2018-01-01から1年間の記事一覧

「ジラフとアンニカ」のジャンプアニメーションの解説

はじめに qiita.com Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2018 21日目の記事です。 この記事について 現在制作中のハートフルアドベンチャー+リズムゲームの「ジラフとアンニカ」の主人公アンニカのジャンプアニメーションについての解説記事です …

テクスチャサイズは4の倍数にしようの巻

コミックシーンのテクスチャが4の倍数になってなくて圧縮がかかってなかったので修正しました。4の倍数になってなくてもUE4のほうで自動でいい感じにしてくれてるのかと思ってたんだけどそんなことなかった 大量にあるので、フォトショで自動で4の倍数にす…

タイプライターアニメ使用時に綺麗に自動改行(ワードラップ)する機能を実装しました

PAXWESTのUNTIESさんブースにジラフとアンニカ展示が決まり、 それにあわせてデモ版をローカライズすることになりました 元々、ローカライズを想定してコミックシーンやUI等の実装を進めていたため 比較的スムーズに進んだのですが、一つだけ問題が残ってい…

スケジュールの見直しと予想外タスク

開発の近況は主にツイッターで報告している事が多いですが、後から見返すのが難しいため、たまにはブログも更新しなきゃ・・ですね ジラフとアンニカのスケジュールですが、2019年末まで一度引き直してみました今のところ2019年夏・・SETAM版の8月発売を目…

bitsummit6 に参加しました!日記

bitsummit6 に参加してきました!参加するのは始めてで、行く前から非常に楽しみにしていました。またbitsummitにあわせてUnitesさんからジラフとアンニカが出ることが発表されました! あわせて新PVを準備しました!編集に3日ほどかけました 編集はいつも…

はてなブログに移行しました

これまでブログはtumblrで書いてきたのですが、 ブログを書くにはちょっと使いにくいかな・・・と思ってたので、はてなブログに移行することにしました 移行には以下のサイトを参考にしました satoh-d.hatenablog.com移行したtumblrの記事はレイアウトが崩れ…