2〜3月のゲーム制作進捗

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2月中旬までに「UnrealEngineで極」めるゲーム開発」のチュートリアルを完了しました!
この本、全部やるとかなり時間かかるのですが一日一章ずつやって1ヶ月くらいかかってやっと終わりました。わかりやすくて実用的でとてもいい本です!
このあとにAlweiさんのリファレンス本もちょうどいいタイミングで届いたのでこれがまた役に立ちました!・・このUE4本2冊とマテリアルデザイン入門はとりあえず買っておいて損はないと思います・・!。
なんとなくBlueprintが分かってきて楽しくなってたところで、本格的にゲームのロジックを実装し始めました。




Blueprint Dialogueで会話ダイヤログを実装してみる

まずアドベンチャーゲームに必須なメッセージダイヤログのデザインと実装からはじめました。といっても自分で1から作ると時間かかりそうだったため、アセットストアのBlueprint Dialogue を購入して実装することにしました

Blueprint Dialogue の解説動画



いろいろ自分のゲームに必要な部分がなかったため、改造して利用しています。

  • キーボードだけで操作できるように改良 (デフォだとマウスも併用しないといけない)
  • 自動ワードラップをOFFに
  • UIを自分のデザインに入れ替え
  • キャラやアイテムの上にでるボタンHUDをカスタムデザインに
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キャラやアイテムの上にでるボタンHUD のブループリント


このBlueprint Dialogue ですが、多機能のためブループリントが巨大で
改造しようとすると解読が大変なのであんまり人にはオススメできない・・です・・
スキルのある人は1から作ったほうが早いと思います。
とはいえ改造の過程でいろいろ勉強できたので結果的にはよかったと思います。今後もそのまま使い続けるか・・・は検討中です・・。






アイテムボックスとドアを開くの実装

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あれこれやってなんとか会話ダイヤログとアイテムボックスを組み合わせせてドアが開くまで作りました。






レベルデザイン

ここまで作って次はレベルデザイン・・・!

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背景のアセットはしばらくはアセットストアで購入したものとEpicさんのアセットで組んで行く予定です。・・とはいえ自作しないといけないものもあるのでそれは後ほど作ります。

本当は全部自作するのが理想ですが、それだと完成までに途方も無い時間がかかります・・、3Dゲームの作成で一番時間とコストがかかるのがこの部分なので、ここはある程度妥協することにしました。テクスチャの調整やポストエフェクト、レベルデザインで個性は出せる・・はずと思います。

背景制作のためのアセットストアから購入したもののリストです。

・・・結構たくさん買ってしまった・・・^^; この調子でいくとアセット破産だな・・!
でも背景オブジェクトはまだ足りないので少しづつ買い足さねば・・。

そして今の所こんな感じまで出来ました。






trelloでタスク管理してみた

やること増えてだんだんタスクがわかりにくくなってきたため、ここ2,3ヶ月のゴールを明確にするため、trelloを試しにはじめました

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ジラフとアンニカ RoadMap

誰でもみれるようにしていおいたので気になる人は見てみてください~。

5月のコミティアまでには、エリア1がざっくり移動できるくらいまで進める予定です
まだまだ完成は先ですが、ひとまずの目標は8月までにデモ版を公開できるレベルまで作ることですね。がんばります!

2016冬ワンフェス参加してきました!

2016冬ワンフェス参加してきました!
遊びに来ていただいた方、購入していただいたかた本当にありがとうございます!


今回新作は小ぶりのアンニカのカラー石膏フィギュアだけだったんですが、
珍しくツイッターで反応がよかったので調子にのって15個も作っちゃたので、
売れなかったらドウシヨウ・・・とかぷるぷるしてたのですが・・^^;

なんと完売しました!うれしー!
相方のTAMA-CHANGさんも両方完売していて歓喜してました!。
そどこもさばこも出来が良いですからね~
特に個人的にはさばこはかなりオシャレなデザインなのでおすすめです
2000円と安いですし!
去年の夏は若干二人ともテンション低かったんですが、
今回はテンションあがりましたね・・!


しかし、アンニカに一部シッポが折れているのがありました・・。
箱とプチプチにくるんで入れていたのに・・・とほほ; 
宅配だともっとガード固くしないとだめみたい・・。
シッポ破損版は会場で接着して、
お客さんに破損修復済みの旨を説明して1000円引きで販売しました
次回以降は心配なんで石膏フィギュアについては手持ちで搬入します。


気合いいれて作ったミルカとミクは

値下げしたんですけど今回もやっぱりボチボチでした
造形的にはまだまだなんで、まあしょうがないですね・・。
そしてだんだん商品が増えてきて展示スペースが狭くきたので
次回以降のイベントではどちらか引退してもらうかも・・。


展示台ですが今回電球色のテープLEDをつけてみました!
うおっまぶし!といった感じになりましたが、だいぶ見栄えがよくなりました
まあライティングしても原型の実力以上を引き出せるわけではないので、
売り上げにはあまり関係ないんですけど・・^^

使ったテープライトはこちらの1m版です
http://www.amazon.co.jp/dp/B00W773PTC/ref=cm_sw_r_tw_dp_ZrjUwb1N0FF0C

これに容量多めのモバイルバッテリーを組み合わせました
http://www.amazon.co.jp/dp/B00MVH1Q8K/ref=cm_sw_r_tw_dp_tvjUwb1AS9086

展示台をどんな感じするか考えるの毎回楽しいです^^



次回の夏のワンフェスにも出る予定です
そしてしばらく新規の版権ものは作らないかも・・。
やっぱりオリジナルが僕は楽しいです。
今後は立体もオリジナル中心に製作していこうと思います。

夏まではメインはゲーム制作に力を入れる予定なので、
販売できる新作はないかもしれませんが、原型展示くらいはしたいなあ・・。
22~26cmくらいの猫娘系(エロかわいい)、入れ目(アクリルアイ)で
ドールとフィギュアの中間くらいのテイストのフィギュアを作ろうと考えてます。
できれはレジンと布の組み合わせ素材にしたい・・。
と・・いう妄想を膨らませています!
これはあんまり慌てずゆっくり作る予定です

やっとUE4上でアンニカを走らせるところまできました・・・!

やっとUE4上でアンニカを走らせるところまできました・・・!。
そしてコミティア115に映像出展しました! 
来て頂いた方ありがとうございます。
初イラスト集もそこそこ売れました。
売り上げはゲーム開発の資金にしますので買ってもらえるとうれしいな・・


1月いっぱいでやったこと・・・

  • アンニカをZbrushモデリング、ついでにフィギュア用データも作った
  • MayaLT を覚えてMAXで途中まで作ったキャラモデルをゲーム用に修正
  • MayaLTのHumanIKで基本的な骨を入れてウェイトつけ
  • まばたき用のブレンドシェイプ(モーフ)をつくる
  • UE4にもってきてグレイマンのデータをリターゲットしてキャラの入れ替え
  • Mixamoのよさげなモーションを割り当てみる
  • マチネでカットシーンちょっと作る
  • Appleデベロッパープログラムにはいる
  • UE4のモバイルサンプルシーンをIpadに転送して起動テスト
  • 背景のサンプルシーンにキャラおいてPV作成
  • 自宅のPCのビデオカードをGTX660 からGTX970にアップグレード
  • ゲームのロゴを制作

・・・・うーん盛りだくさんじゃ・・・。
ゲームは覚えることやることいっぱいでたいへんですね・・


一応僕はゲーム会社勤務のデザイナーなんですが、
担当はUIとART監修でほとんど2Dの仕事なのです。
3Dもたまに使いますが仕事でキャラモデリングを最後にしたのは
ほぼ10年前ですPS2の時代・・^^;。リギングはしたことないです
今の仕事のメインツールもUnity なのでUE4はほとんどさわってない・・。

UEは全く始めてというわけではなく過去にUE3は仕事で使ってました。
ただこのときも担当は背景デザインでARTの仕事だっため、
直接ツールをさわったのはマチネの演出部分とUI、BSP等を使った
仮コンセプトマップ作成・・といったところでした。
そんなわけでほぼ1から勉強です・・つら・・いや楽しい^^!

あとMayaLTを1ヶ月チャレンジしてみました

・・
Mayaは僕的には操作が独特でちょっとアレルギーがあったんですが、
ちょっとは友達になれたかな・・?


モデリングとUV開くところまではだいたいMAXと同程度にはできるように
なりました。
しかし、モデル自体はまだまだお人形感があってイマイチなので、
後程修正予定です。修正計画だけフォトショで描きました
しかしアニメーションとリギングは今後MAXにするかも・・
まだ迷い中・・・

・・そんな感じで次は5月のコミティアに出展します
この時点ではまだビデオ展示の予定です。プレイアブルは夏のコミケかな~

完成はいつかな・・・来年?^^;
2月はゲームデザインとシナリオをUPして
全体の物量を確定する作業に集中する予定です。
ゴールがみえないと不安なので・・。

新作 オリジナル ネコ娘アンニカ フィギュア 

新作 オリジナル ネコ娘アンニカ フィギュア カラー石膏完成品

カラー石膏完成品
小9cm が3500円、大10.5cmが5000円で
コミティアワンフェスで少数販売予定です 

2016/1/31 コミティア115 へ06a

2016/

2/7 ワンダーフェスティバル Z造形野郎 8-18-01


お正月休みに実家でノートパソコンで作りました。
シンプルな造形なのと分割は考えなくていいので、
1週間くらいで完成。 お気楽造形・・。

石膏フィギュアなので厚みの制限(DMMだと2mm)等はあるのですが、
レジンキットにくらべると圧倒的に早く作れますね・・。
他の方のだされている石膏フィギュアとくらべると足が細いので
心配してたのですが大丈夫でした。とはいえ折れやすい素材ですので、
箱も準備しました。

レジンキットの場合の原型用3Dプリント出力は
とにかく形がでていればいいし、
多少問題があってもアナログで修正すればいいのですが、
これは届いたものがそのまま商品で修正できないため、
いきなりたくさん発注するより、テストでまず一個だしたほうが安全ですね。
最初に出力した分(写真一番下左)はちょっと白の部分がクリーム色がかっていて
、自分のイメージと少し違ったのでデーターを修正して出し直しました。
こちらも販売しますが1000円引きでだす予定です。 

もともと自作ゲームのキャラクタなので、
ただいまベースメッシュを流用して
ゲーム用のモデルも制作中・・


こちらは遅れ気味・・^^;

制作予定のゲーム ”ジラフとアンニカ” の絵

制作予定のゲーム ”ジラフとアンニカ” の絵をここ最近描いてました。 <br>自主制作ゲームなのでここまで書かなくてもいいんですが、<br>イラストここ最近描いてなかったのでリハビリも兼ねてます。<br>このくらいの量かくとイメージもだいぶ固まってきますね・。 <br>イメージボードはマップの中央広場からみたイメージです。<br>ちょっと大きくしすぎたかな・・・^^;<br><br>アンニカは猫の子供の設定で、絵本ぽい話になる予定です。子供にしたのは話がデフォルメしやすいかなあ・と思ってそうしてみました。相方のトマは保護者orお兄さん的な役割のキャラです。</p><p>あとこれコミケに出す予定だったイラスト集に納める予定だったのですが締め切りを勘違いしてて落とした・・。トホホ・・。イラスト集はコミティアにだします・・。</p>

来年描く予定の漫画の主人公候補

来年描く予定の漫画の主人公候補。パーカー描くの初めてですがむずかしいですね・・。
こんな服装ですがSF漫画です。火星舞台の・・ 
春くらいまでゲームを制作予定する予定なのでそのあとくらいから描く予定です